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Victoria 3 : Comment augmenter l'influence

Victoria 3 : Comment augmenter l'influence

Dans Victoria 3, vous gérez l'industrie, l'économie et la politique de la nation que vous construisez.

De nombreux paramètres entrent en jeu pour assurer le succès de votre nation.

Votre influence, dans ce cas, est une mesure directe des relations de votre nation avec les nations étrangères.

Plus votre influence est grande, plus vous pouvez obtenir des avantages pour votre nation sur la scène internationale.

Le monde est très bien connecté sur le plan international, aussi votre influence est essentielle pour le brillant avenir de votre nation.

Le guide suivant vous expliquera comment augmenter votre influence dans Victoria 3.

Comment gérer l'influence dans Victoria 3

Une astuce ou une erreur sur cette étape ?

La quantité d'influence de votre nation est directement liée à son rang.

Ce rang est directement lié à l'influence de votre nation.

La quantité d'influence dont vous disposez dépend du prestige de votre nation, qui est une mesure directe des capacités militaires de votre nation, de son PIB et de son niveau de pays.

Le rang de votre pays peut être augmenté en explorant les arts et les sciences.

Avec une augmentation du rang des nations, vous obtenez une augmentation de l'influence :

  • Puissance insignifiante : +1000 influence
  • Pouvoir mineur : +750 influence
  • Puissance majeure : +600 influence
  • Grande Puissance : +500 influence

Outre le classement, il existe d'autres moyens d'acquérir une petite influence :

  • Les traits diplomatiques vous accorderont +5% d'influence.
  • Si la Petite Bourgeoisie a +5 de bonheur, vous gagnerez +10% d'influence.
  • Si la Petite Bourgeoisie a -5 de bonheur, -10% d'influence.

Se tourner vers la technologie dans la société est également un bon moyen de gagner de l'influence.

Voici quelques technologies qui confèrent de l'influence :

  • Empirisme : +10% d'influence
  • Psychiatrie : +10% d'influence
  • Pragmatisme philosophique : +10% d'influence
  • Psychanalyse : +10% d'influence
  • Behaviorisme : +10% d'influence

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Victoria 3
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