Il y a un total de six types de dégâts différents dans Tiny Tina's Wonderlands à partir de maintenant. Ces six types de dégâts sont de nature différente, chacun étant plus efficace contre un type d'ennemi que les autres.
Par conséquent, il est nécessaire de comprendre quels sont ces différents types de dégâts et comment ils fonctionnent, afin de pouvoir traiter efficacement les ennemis. Ce guide passera en revue tout ce que vous devez savoir sur les différents types de dommages dans Tiny Tina's Wonderlands.
Tous les types de dégâts
Dégâts cinétiques
Les dégâts cinétiques sont le seul type de dégâts sur les six classés comme non élémentaires. Il s'agit d'un dégât de mêlée/physique de base qui n'inflige pas de dégâts au fil du temps. Vous pouvez l'appeler le type de dégâts le plus basique car il n'a ni forces ni faiblesses Mieux contre: N / A Pire contre: N / A
Dégâts élémentaires de feu
Les dégâts de feu sont un type de dégâts élémentaires incendiaires de base, mettant le feu aux ennemis pendant une durée d'environ 5 secondes. Ce type de dégâts est préférable contre les types d'ennemis qui ont une barre de santé rouge, en particulier ceux qui n'ont aucun type d'armure. Mieux contre: Cibles de chair/barres de santé rouges Pire contre: Cibles osseuses/barres de santé blanches
Dégâts élémentaires de givre
Frost Damage, ou alternativement, Cryo Damage, ralentit les ennemis pendant une courte période. Les ennemis plus petits ou plus gros avec moins de 20 % de HP peuvent être complètement gelés. Cela vous permet d'infliger 3 fois plus de dégâts de mêlée. Mieux contre: Cibles osseuses/barres de santé blanches Pire contre: Cibles de chair/barres de santé rouges
Dégâts élémentaires empoisonnés
Les dégâts de poison infligent du poison aux ennemis, comme son nom l'indique. Il peut être utilisé pour ronger lentement l'armure ennemie, ce qui en fait le meilleur type de dégâts contre les ennemis blindés. Mieux contre: Cibles blindées / Barres de santé jaunes Pire contre: Cibles de bouclier/barres de santé bleues
Dégâts élémentaires de foudre
Les dégâts de foudre, ou alternativement, les dégâts de choc sont mieux utilisés contre les protections, c'est-à-dire les défenses basées sur la magie. Mieux contre: Cibles de bouclier/barres de santé bleues Pire contre: Cibles blindées / Barres de santé jaunes
Dégâts élémentaires de magie noire
Les dégâts de magie noire sont également connus sous le nom de sangsue. C'est un type spécial de dégâts qui peut voler les HP des autres ennemis. Tout dommage que vous infligez à un ennemi avec la magie noire l'ajoutera à votre propre HP. Mieux contre: N / A Pire contre: N / A


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