Dans Shin Megami Tensei V, vous rencontrerez plusieurs types d'ennemis et de boss. Avoir des alliés démoniaques devient essentiel pour les affronter, et vous ne pouvez le faire que grâce aux Miracle Skills. Dans ce guide, nous allons vous présenter toutes les compétences miracles de Shin Megami Tensei V.
Il existe un total de 4 types de compétences miracles dans Shin Megami Tensei 5. Nous avons listé chacune d'entre elles avec leurs effets et leurs points de gloire dans les tableaux ci-dessous.
Compétences du miracle de suprématie
| Nom | Gloire | Effets |
| Opportuniste vengeur | 30 | La jauge Magatsuhi sera légèrement augmentée lors de la garde. |
| Pacification | 90 | Un démon peut vous pardonner si son humeur devient aigre au milieu de la négociation. |
| Source de Magatsuhi | 150 | Une légère récupération de PM et HP pour tous les alliés si la jauge Magatsuhi est pleine en début de tour. |
| Devancer | 5 | La jauge Magatsuhi augmentera au début de la bataille si vous tailladez un ennemi sans vous faire remarquer. |
| Abattre en plein vol | 30 | Infliger des dégâts faibles ou critiques augmentera la jauge Magatsuhi. |
| Invocation améliorée | 80 | La statistique augmentera d'un rang si vous invoquez un allié démon de votre stock pendant la bataille. |
| Contre-incitation : Résister | 30 | Si un allié est touché par une compétence d'un élément auquel il résiste, la jauge Magatsuhi augmentera. |
| Contre-incitation : Nul | 50 | La jauge Magatsuhi augmentera lorsqu'un allié repousse, annule ou draine avec succès une attaque ennemie. |
| Inflexible | 35 | N / A |
| Vengeance | 40 | N / A |
| Halo fatal I | 30 | N / A |
Doctrine Compétences Miracle
| Nom | Gloire | Effets |
| La main de Dieu | 5 | Chance d'obtenir une relique supplémentaire. |
| Fusion divine | 20 | Laissons Nahobino obtenir les résistances d'affinité des essences pendant la fusion d'essence. |
| Souvenirs inoubliables | 65 | Les démons nouvellement fusionnés obtiendront de l'EXP en fonction des statistiques des démons fusionnés. |
| Faveur du Compendium II | 150 | N / A |
| Naissance du guerrier | 160 | N / A |
| Faveur de récupération I | 50 | N / A |
| Duplication Arts I | N / A | N / A |
| Duplication Arts II | N / A | N / A |
| Duplication Arts III | N / A | N / A |
| Fusion interdite | N / A | N / A |
Compétences miraculeuses d'éveil
| Nom | Gloire | Effets |
| Manifestation de compétence | 50 | Les alliés démons peuvent acquérir de nouvelles compétences lorsqu'ils atteignent un nouveau niveau. |
| Croissance Prière Ag | 70 | N / A |
| Prière de croissance Lu | 70 | N / A |
| Cadeau de croissance I | 5 | Chaque fois que Nahobino monte de niveau, vos HP et MP seront restaurés de la moitié de leurs valeurs maximales respectives. |
| Garnison divine I | dix | Le stock de démon augmente de 1. |
| Garnison divine II | 20 | Le stock de démon augmente de 1. |
| Garnison divine III | 50 | Le stock de démon augmente de 2. |
| Compétence démoniaque I | 50 | Les emplacements de compétence de l'allié démon sont augmentés de 1. |
| Compétence démoniaque II | N / A | N / A |
| Compétence démoniaque III | 150 | N / A |
| Compétence divine I | 50 | Les emplacements de compétence de Nahobino ont été augmentés de 1. |
Compétences Cosmos Miracle
Ces compétences miracles servent d'améliorations pour augmenter le potentiel de compétences des personnages.
| Nom | Gloire | Effets |
| Maîtrise des ténèbres I | 50 | Le potentiel de compétence Sombre de Nahobino augmente d'un rang. |
| Maîtrise des ténèbres II | 80 | Le potentiel de compétence Sombre de Nahobino augmente de trois rangs. |
| Maîtrise des ténèbres V | 160 | Le potentiel de compétence sombre de Nahobino augmente de cinq rangs. |
| Maîtrise toute-puissante I | 120 | Le potentiel de compétence Tout-Puissant de Nahobino augmente d'un rang. |
| Maîtrise Tout-Puissant II | 160 | Le potentiel de compétence Tout-Puissant de Nahobino augmente de deux rangs. |
| Maîtrise toute-puissante III | 200 | Le potentiel de compétence Tout-Puissant de Nahobino augmente de trois rangs. |
| Maîtrise toute-puissante IV | 300 | Le potentiel de compétence Tout-Puissant de Nahobino augmente de quatre rangs. |
| Maîtrise des maux I | 40 | Le potentiel de compétence d'Ailment de Nahobino augmente d'un rang. |
| Maîtrise des maux II | 55 | Le potentiel de compétence d'Ailment de Nahobino augmente de deux rangs. |
| Maîtrise des maux V | 140 | Le potentiel de compétence d'Ailment de Nahobino augmente de cinq rangs. |
| Maîtrise de la lumière I | 50 | Le potentiel de compétence Lumière de Nahobino augmente d'un rang. |
| Maîtrise de la lumière II | 80 | Le potentiel de compétence Lumière de Nahobino augmente de deux rangs. |
| Maîtrise de la lumière V | 160 | Le potentiel de compétence Lumière de Nahobino augmente de cinq rangs. |
| Maîtrise Phys I | 120 | Le potentiel de compétence physique de Nahobino augmente d'un rang. |
| Maîtrise de la physique II | 160 | Le potentiel de compétence physique de Nahobino augmente de deux rangs. |
| Maîtrise Électrique I | 50 | Le potentiel de compétence Électricité de Nahobino augmente d'un rang. |
| Maîtrise du Feu I | 50 | Le potentiel de compétence Feu de Nahobino augmente d'un rang. |
| Maîtrise de la Force I | 50 | Le potentiel de compétence Force de Nahobino augmente d'un rang. |
| Récupérer la maîtrise I | 60 | Le potentiel de compétence de récupération de Nahobino augmente d'un rang. |
| Maîtrise de la glace I | 50 | Le potentiel de compétence Glace de Nahobino augmente d'un rang. |
| Maîtrise de soutien I | 60 | Le potentiel de compétence de soutien de Nahobino augmente d'un rang. |


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