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Outriders Guide des meilleurs mods d'armures

Outriders Guide des meilleurs mods d'armures

Dans Outriders, les mods améliorent les armes et les armures en fournissant des compétences passives, des améliorations et des changements de capacités lorsqu'ils sont attachés à votre équipement. Dans ce guide, nous vous dirons tout ce que vous devez savoir sur les meilleurs mods d'armes et d'armures à ajouter à votre équipement dans Outriders !

Les meilleurs mods d'Outriders

Une astuce ou une erreur sur cette étape ?

Les mods dans Outriders sont divisés en niveaux (1-3), et toutes les classes peuvent utiliser les avantages qu'ils procurent ; cependant, il y a quelques restrictions. Les mods d'armes de tous les niveaux peuvent être utilisés quelle que soit la classe utilisée. Les mods d'armure de niveau 1, cependant, sont spécifiques aux classes et ne peuvent pas être utilisés par toutes les classes. Les mods d'armure de niveau 2, comme les mods d'arme, n'ont pas de restriction et peuvent être utilisés par toutes les classes. Les mods de niveau 3 sont un mélange de mods spécifiques à une classe et de mods non restreints. Jetons un coup d'œil à tous les mods d'armure et d'arme actuellement disponibles dans le jeu, puis à quelques-uns des meilleurs !

Modes d'armure

Tier 1

Regarder fixement dans le canon Confère une augmentation modérée de la puissance de feu pour chaque ennemi à courte portée.

Tier 2

Nettoyeur de cendres Les tirs critiques infligent X dégâts supplémentaires aux ennemis atteints de cendres. Boost cendré Augmente de 20% les dégâts que vous infligez aux ennemis atteints de cendres. Aura de force Tuer des ennemis avec des coups critiques vous accorde X puissance d'Anomalie à vous et à vos alliés pendant 10 secondes. Aegis flamboyant Tuer des ennemis atteints de Brûlure augmente votre Armure de X pendant 8 secondes. S'empile jusqu'à 3 fois Boost sanglant Augmente vos dégâts contre les ennemis atteints de saignement de 15%. Potion de sang Les coups critiques contre les ennemis à courte portée atteints de saignement augmentent votre régénération de santé de X pendant 5 secondes. Critstack Les tirs critiques produisent un effet d'empilement de 5 secondes qui vous confère X bonus de puissance d'anomalie et Y bonus de puissance de feu. S'empile jusqu'à 5 fois. Diffuse Le sprint augmente votre armure de X et votre résistance de 50%. Boost de congélation Augmente de 15% les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par le gel. Move Groove Se déplacer augmente votre puissance d'Anomalie de X et votre puissance de feu de Y. Poings de persévérance Chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30%, augmentez vos dégâts de mêlée de 300%. Espace personnel Il vous confère un bonus de 25% aux dégâts des armes à courte portée. The Phantom Dash Pendant le combat, votre roulade par défaut est remplacée par le Phantom Dash, qui vous permet de traverser rapidement les ennemis. Plaque Dodge Rolling augmente votre Armure de X pendant 5 secondes. Perceur de plaques Augmente vos dégâts critiques de X%, le bonus est égal à 50% de votre Perçage d'armure. Le pouvoir des cendres Les tirs mortels sur les ennemis atteints de Frêne augmentent votre puissance d'Anomalie de X pendant 20 secondes. S'empile jusqu'à 4 fois. Rajeunissement Recevez un bonus de puissance de feu X, de puissance d'anomalie Y et d'armure Z pendant 8 secondes chaque fois que votre santé est reconstituée. Rechargement de 10 secondes. Recharge du bouclier Lorsqu'un bouclier est actif, le rechargement vous accorde X points de bouclier. Temps de recharge de 5 secondes. Savourer le faible Augmente la durée de la faiblesse de 50% lorsqu'elle est infligée aux ennemis. Impulsion sismique Une impulsion sismique est générée toutes les 6 secondes, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de vous. Coup de bouclier Un épuisement complet du bouclier déclenche une puissante explosion d'énergie, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. Zap du bouclier Lorsque votre bouclier est actif, il génère une décharge électrique autour de vous qui inflige des dégâts à un ennemi aléatoire dans un rayon de 5 mètres. En cas de succès, la décharge ricoche sur une autre cible. Durée de vie de 3 secondes. Spécialiste des armes de poing Augmente de 10 % les dégâts infligés par les armes de poing. Tenez-vous droit Recevez X puissance d'anomalie et X puissance de feu lorsque vous êtes hors de votre couverture pendant plus de 5 secondes. Piétiner les faibles Inflige 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par la faiblesse. Deux fois plus chaud Chaque fois qu'une compétence est utilisée, infligez X dégâts supplémentaires à tous les ennemis atteints de Brûlure. Paragon ultime Augmente votre armure de X pour chaque allié à portée de main. La puissance indomptée L'utilisation des compétences inflige X dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de vous, les dégâts sont égaux à 30% de votre puissance d'Anomalie. Eventreur de veines Les coups critiques infligent des saignements aux ennemis. Ce qui tourne autour Les balles qui arrivent ont 20% de chances d'être déviées vers un ennemi et de lui infliger X dégâts. Anomalie Echo Accorde un bonus de X puissance de feu et de Y puissance d'anomalie à l'activation de la compétence pendant Z secondes. Brawl Augmente les dégâts de vos compétences de mêlée de 100%. Capitaine Hunter Augmente vos dégâts contre les Elites de 20%. Chef de service Reviving an ally also fully restores their health. Introverti Augmente de X mètres la distance à laquelle les ennemis sont considérés comme étant à portée de main. La vie de la fête Les dégâts entrants sont réduits de 5% pour chaque ennemi à portée de main. S'empile jusqu'à 8 fois. Arts martiaux Réduit le temps de recharge de votre compétence de mêlée de 50%. Pas impressionné Réduit les dégâts subis par les Elites de 20%. Assimilation du pouvoir Augmente la puissance de votre Anomalie de X pour chaque Elite présente sur le champ de bataille. L'œil aiguisé Tuer des ennemis en visant le bas du viseur vous confère une puissance de feu X pendant 20 secondes. S'empile jusqu'à 3 fois.

Armes

Tier 1

Anomalie Surge Les coups critiques déclenchent une explosion d'énergie Anomalie qui inflige X dégâts dans un rayon de 1,5 mètre. Balles cendrées Les tirs réussis infligent des cendres aux ennemis. Refroidissement de 8 secondes. Les balles qui saignent Les tirs infligent des saignements à un ennemi. Refroidissement de 8 secondes. Balles brûlantes Les tirs réussis peuvent infliger des brûlures aux ennemis. Recharge de 8 secondes. Clip Combustion Le rechargement de l'arme crée une onde de choc, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. Clip d'Amalthea Il y a 20 % de chances qu'un tir critique ne consomme pas de munitions. Point critique Augmente les chances de marquer un coup critique de 15%. La rage de l'embaumeur Pendant 5 secondes après un tir mortel, tous les tirs suivants seront des tirs critiques. Voleur d'essence Les tirs régénèrent votre santé. Feux d'artifice Les tirs créent une explosion qui inflige X dégâts aux ennemis dans un rayon de 6 mètres. Temps de recharge de 3 secondes. Chaque chose en son temps Le premier tir après chaque rechargement frappe avec une perforation d'armure augmentée de 30%. Balles glacées Les tirs infligent un gel à un ennemi. Refroidissement de 8 secondes. Fusion Blast Les tirs créent une explosion de fusion, infligeant X dégâts dans un rayon de 5 mètres. Sang chaud Les tirs traversent les ennemis dont la santé est inférieure à 50%, ricochant sur 3 ennemis dans un rayon de 5 mètres et infligeant Brûlure. Médecin tueur Les coups mortels redonnent 35 points de vie aux alliés dans un rayon de 5 mètres autour de la cible. Stock de vie Le rechargement redonne 72 points de vie pour chaque ennemi tué depuis votre dernière recharge sans changer d'arme. Prolifération Les tirs sur les ennemis affligés d'un état infligent cet état à l'ennemi le plus proche. Ricochet Les tirs ricochent sur un autre ennemi dans un rayon de 5 mètres de la cible initiale. Règle des sangsues Les coups mortels augmentent la sangsue d'arme de 20% pendant 20 secondes. Vierge du bouclier Les tirs ajoutent une petite quantité de bouclier. Dévoreur d'âmes Les coups mortels régénèrent une partie de votre santé. Raidissement Les tirs infligent de la lenteur à un ennemi. Refroidissement de 8 secondes. Balles toxiques Les tirs réussis infligent du Toxic aux ennemis. Vampire Les coups mortels accordent un boost de 15% de la sangsue de compétence pendant 20 secondes. Balles de vulnérabilité Les tirs infligent Vulnérable aux ennemis. Refroidissement de 8 secondes. Balles d'affaiblissement Les tirs infligent de la faiblesse aux ennemis. Refroidissement de 8 secondes.

Tier 2

Amélioration de l'anomalie Recevez une augmentation passive de la puissance de feu égale à 30 % de votre puissance d'anomalie. La bombe est en tête Les tirs mortels transforment les ennemis en une bombe Anomalie, infligeant des dégâts. Refroidissement de 3 secondes. Éclats d'os Les tirs mortels font exploser les os de l'ennemi et les transforment en shrapnel qui inflige X dégâts et inflige des saignements aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. Refroidissement de 1 seconde. Mangeur de cerveaux Les tirs critiques ne consomment pas de munitions. Claymore Les tirs endommagent un ennemi avec une lame Anomalie, infligeant X dégâts. Temps de recharge de 4 secondes. Rouleau à clip Lorsque votre chargeur a 50% ou moins de munitions restantes, vous pouvez effectuer un jet pour recharger rapidement toutes vos armes équipées. Crematorium Les coups mortels créent une explosion qui inflige des cendres aux ennemis dans un rayon de 7 mètres. Lien avec les dommages Les tirs lient jusqu'à X ennemis, partageant 30% de leurs dégâts d'arme infligés et X% de leurs dégâts d'anomalie infligés. Refroidissement de 4 secondes. Chaînes de la mort Les tirs réussis enchevêtrent un ennemi avec des chaînes infligeant X dégâts sur 3 secondes. Refroidissement de 2 secondes. Coup de vent de protection Les coups mortels vous confèrent un coup de vent qui arrête les balles pendant 5 secondes. Frénésie du fossoyeur Les tirs critiques augmentent vos dégâts critiques de 50% pendant 5 secondes. Refroidissement de 10 secondes. Icebreaker Les coups mortels contre les ennemis gelés les font exploser, infligeant X dégâts. Balles cendrées améliorées Les tirs infligent des cendres aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes. Balles de saignement améliorées Les tirs réussis infligent des saignements aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes. Balles brûlantes améliorées Les tirs réussis infligent des Brûlures aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes. Balles de congélation améliorées Les tirs réussis infligent un gel aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes. Amélioration de la rigidité Les tirs infligent de la lenteur aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes. Balles toxiques améliorées Les tirs réussis infligent du Toxic aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes. Bullets de vulnérabilité améliorés Les tirs infligent Vulnérable aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes. Balles d'affaiblissement améliorées Les tirs infligent de la faiblesse aux ennemis. Refroidissement de 4 secondes. Marque du pieu L'arme de rechargement inflige des Brûlures aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la modifier. Temps de recharge de 1 seconde Champ de mines (Mod) Les tirs mortels font apparaître des explosifs autour de votre cible, chacun infligeant X dégâts dans un rayon de 5 mètres. Temps de recharge de 1 seconde. Perpetuum Mobile Vous rechargez instantanément votre mag si vous tuez un ennemi avec 30% ou moins de munitions restantes dans votre mag. Briseur de résistance Les tirs diminuent la résistance de votre cible de 35% pendant 6 secondes. Temps de recharge de 1 seconde. Snowsquall L'arme de rechargement inflige un gel aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la modifier. Temps de recharge de 1 seconde. Fouet de tempête Les tirs font tomber la foudre sur un ennemi infligeant X dégâts. Refroidissement de 2 secondes. Striga 30% des dégâts critiques vous sont rendus sous forme de santé. Le cycle Augmentez les dégâts de votre arme de X%. Le bonus est proportionnel à votre régénération de santé. Chambre Vortex Le rechargement d'une arme inflige une lenteur aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la modifier.

Tier 3

Anomalie Mutation Les tirs sur les ennemis affligés d'un état quelconque le multiplient et le transforment en un état différent. Refroidissement de 1 seconde. Body Snatcher (Mod) Les coups mortels téléportent un autre ennemi à l'endroit où le précédent est mort. Fonctionne dans un rayon de 25 mètres autour de la cible. Forteresse Recevez jusqu'à 43% de bonus de dégâts en fonction de votre armure. Golem Rising Un tir mortel vous confère un effet Golem protecteur pendant 3 secondes. La folie meurtrière Les coups mortels augmentent les dégâts de 30% pour cette arme pendant 30 secondes. Le bonus se détériore avec le temps et s'empile jusqu'à 5 kills.. Enforcer le jugement Les tirs marquent les ennemis. Lorsque vous rechargez, infligez 5 fois les dégâts de votre arme à chaque ennemi marqué. Les marques disparaissent lorsque vous changez d'arme. Vents gémissants Le rechargement crée une forte déflagration autour de vous, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 8 mètres. Rechargement de 2 secondes. Criquet pèlerin Les tirs créent un essaim de sauterelles, infligeant X dégâts en 15 secondes et infligeant une faiblesse aux ennemis restant dans un rayon de 6 mètres de la cible. Son temps de recharge est de 2 secondes. Tempête de sable Les tirs conjurent une tempête de sable infligeant des dégâts au fil du temps. Grenade de ferraille Le premier tir après un rechargement devient un projectile Anomalie, infligeant des dégâts dans un rayon de 5 mètres. Rechargement 1 seconde. Singularité Les tirs mortels créent une singularité Anomalie. Lorsqu'elle est détruite, la singularité explose, infligeant des dégâts aux ennemis dans un rayon de 6,5 mètres. Anomalie Ultime Surge Les coups critiques déclenchent une explosion d'énergie Anomalie qui inflige X dégâts dans un rayon de 2 mètres. Temps de recharge 1s. Ultimate Bleeding Bullets Les tirs infligent des saignements aux ennemis. Lien vers les dommages ultimes Les tirs lient jusqu'à 3 ennemis, partageant 30 % des dommages infligés par leur arme et 10 % des dommages infligés par leur Anomalie. Balles de congélation ultimes Les tirs infligent un gel aux ennemis. Fouet Ultimate Storm Les tirs font tomber la foudre sur un ennemi en lui infligeant X dégâts. Balles toxiques ultimes Les tirs réussis infligent du Toxic aux ennemis. Piège de la faiblesse Les tirs provoquent des explosions, infligeant X dégâts et infligeant une faiblesse aux ennemis dans un rayon de 5 mètres de la cible. Son temps de recharge est de 3 secondes. Apesanteur Les tirs infligent une Faille du temps aux ennemis. Time Rift soulève l'ennemi dans les airs pendant 5 secondes. Souffle d'hiver Les coups critiques créent un souffle glacé qui inflige un gel aux ennemis dans un rayon de 4 mètres. Colère de Moloch Les coups critiques provoquent une explosion, infligeant X dégâts et infligeant Brûlure aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. Refroidissement de 3 secondes.

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Outriders
FICHE JEUOutriders2021 · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 5
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