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Guide des compétences Ninja de Nioh 2

Guide des compétences Ninja de Nioh 2

Dans ce guide Nioh 2 Ninja Skills, nous vous dirons tout ce que vous devez savoir sur les compétences Ninja et l'utilisation pendant le combat pour votre personnage.

Compétences Nioh 2 Ninja

Une astuce ou une erreur sur cette étape ?

Tout comme les compétences Onmoyo Magic, Les compétences Ninja de Nioh 2 ont leurs propres points de compétences et leur arbre de compétences associé à ces points. Vous pouvez vous attendre à des Jutsu / compétences liées à l'amélioration de la furtivité et à la préparation des shuriken, des kunai, des bombes et des objets modifiant l'effet de statut.

Comment débloquer des compétences Ninja

Pour débloquer des compétences Ninja dans Nioh 2, vous devez dépenser des points de compétence Ninja dans l'arbre de compétences Ninja. Il existe plusieurs façons d'obtenir des points de compétence Ninja. Vous pouvez les obtenir en utilisant des outils ninja pendant le combat, ou vous pouvez les obtenir en consommant «Ninja's Locks». Type de compétence: Jutsu

Nom Effets Coût en points de compétence Ninja Exigence
Tigre courant I Après avoir utilisé cela, votre vitesse de course maximale et la vitesse du tableau de bord sont augmentées. Il a un coût Jutsu de 1-2. 1 Base
Caltrops I Cette compétence vous aide à disperser les pointes de caltrops et à causer des dommages à celui qui marche dessus. Il a un coût Jutsu de 0,8. 1 Shuriken I
Guérisseur Cet élixir d'augmentation de compétence peut être porté par 1 1 Médecine: pilules aux sept herbes I
Médecine: Power Pill I Cette compétence améliore temporairement votre puissance d'attaque avec un coût de Jutsu de 2/0. 1 Médecine: pilules aux sept herbes I
Feu: Bombe à poudre I Cette compétence vous donne un engin explosif qui explose avec impact et blesse les ennemis dans le rayon. 1 Base
Feu: Bombe shrapnel I Cette compétence vous permet d'obtenir des bombes à éclats Iqa, qui explosent à l'impact et lancent des éclats de céramique qui causent à peu près des dégâts. 1 Feu: Bombe à poudre I
Feu: bombe shrapnel améliorée I Bombe shrapnel améliorée qui explose à l'impact et cause de graves dommages. 1 Mission accomplie «Le soleil se couche sur le mont Tenno» Feu: bombe à éclats I
Balle Caltrop I Avec cette compétence, vous pouvez lancer une balle Caltrop qui explose à l'impact et propage des pointes Caltrop. 1 Mission terminée "Le soleil se couche sur le mont Tenno" Caltrops I
Guérison: Pilule anti-toxine I Ces compétences vous donnent des pilules qui, lorsqu'elles sont prises, neutralisent le poison. 1 Poison: Bouillon de Gallnut I
Lévitation Cette compétence vous donne une immunité temporaire aux effets du terrain. 1 Fringant
Transformation de Kodama I Cette compétence vous transforme en Kodama. Cela fait que les ennemis vous ignorent. 1 Parchemin de voleur furtif I
Défilé I Avec cette compétence, vous pouvez marcher très silencieusement comme un chat. Cela vous protège également lorsque vous sautez des endroits élevés et réduit les dégâts. 1 Tigre courant I
Parchemin de voleur furtif I Cette compétence rend très difficile pour les ennemis de vous trouver. Mais votre défense est réduite lorsque vous utilisez cette compétence. 1 Attaque furtive Catwalking I
Boule de fumée I Cette compétence vous fournit de la fumée, ce qui vous aidera à vous cacher des ennemis. 1 Feu: Bombe à poudre I
Arts de l'ombre: Eau de Yaroka I Cette compétence cause des dégâts Ki et des dégâts d'eau importants aux ennemis. 1 Boule de fumée I
Arts de l'ombre: Raijin I Cette compétence cause des dégâts Ki majeurs et des dégâts de foudre aux ennemis. 1 Boule de fumée I
Arts de l'ombre: héron flamboyant I Cette compétence inflige des dégâts de feu et des dégâts Ki majeurs aux ennemis lorsqu'elle est utilisée. Il a un coût Jutsu de 2,0. 1 Boule de fumée I
Changement rapide I Cette compétence vous donne le pouvoir de survivre à une attaque ennemie qui peut vous tuer. Il a un coût de Jutsu de 6,0. 1 Shadow Arts: Yaroka Water I Shadow Arts: Raijin I Shadow Arts: Flaming Heron J'ai terminé la mission «Le soleil se couche sur le mont Tenno»
Feu: Kayaku-dama Cette chose explosive explose à l'impact et tue tous les ennemis dans son rayon. 1 Base
Groundfire I Ces pièges explosent lorsqu'un ennemi les traverse ou à un moment donné. Il a un coût Jutsu de 2,0 1 Feu: Bombe à poudre I
Feu: Shuriken I Cette compétence vous donne des étoiles qui explosent et se transforment en flammes tout en frappant l'ennemi et causant plus de dégâts. 1 Feu: Bombe à poudre I Shuriken I
Shuriken II Cette compétence vous donne des étoiles tranchantes, qui peuvent causer des dommages aux ennemis lorsqu'ils les frappent. 1 Shuriken I
Technique de morsure de serpent Avec cette compétence, les dégâts récurrents infligés sont augmentés de 10%. 1 Mission terminée "Le soleil se couche sur le mont Tenno"
Shuriken III Cette compétence vous donne des étoiles tranchantes, qui peuvent causer des dommages aux ennemis lorsqu'ils les frappent. 1 Shuriken II
Pièce de Rakansen Cette compétence vous donne des pièces qui peuvent causer des dommages aux ennemis lorsqu'elles sont lancées sur eux, mais cela coûtera également de l'argent. 1 Kunai I
Noxious Grounfire I Ces pièges explosent lorsqu'un ennemi les traverse ou à un moment donné. Expirez des polluants nauséabonds dans les environs. 1 Feu de sol paralytique I Feu de sol toxique I
Shuriken I Cette compétence vous donne des étoiles tranchantes, qui peuvent causer des dommages aux ennemis lorsqu'ils les frappent. 1 Base
Kunai I Cette compétence vous donne un kunai qui, lorsqu'il est lancé sur les ennemis, inflige de sérieux dégâts. 1 Shuriken I
Tempête Kunai I Cette compétence prête tempête kunai lorsqu'elle est lancée. 1 Kunai I
Médecine: Pilule anti-toxine Ces compétences vous donnent des pilules qui, une fois prises, neutralisent le poison. 1 Base
Poison: Bouillon de Gallnut I Cette compétence vous donne du bouillon de noix de Gall, qui, lorsqu'il est utilisé, donne des effets d'empoisonnement à vos armes. 1 Base
Poison: Poudre de scarabée vésiculeux I Cette compétence vous donne de la poudre de Blister beetle, qui explose à l'impact et exhale un nuage toxique. 1 Poison: Bouillon de Gallnut I
Feu de sol toxique I Cette compétence vous donne des pièges qui explosent lorsqu'un ennemi marche dessus ou à une heure définie 1 Poison: Poudre de scarabée vésiculeux I
Œil de lynx Cette compétence vous donne Eagle Eye, ce qui augmente la puissance des arcs. Il a un coût de Jutsu de 0,8. 1 Tigre courant I
Flèches empoisonnées I Cette compétence rend les flèches toxiques pendant une période limitée. Il a un coût de Jutsu de 1,5. 1 Oeil d'aigle I
Poison Shuriken I Cela vous donne du poison Shuriken, qui cause des dégâts aux ennemis, à la fois toxiques et physiques. Il a une côte du Jutsu de 1,7. 1 Poison: Bouillon de Gallnut I Shuriken I
Poison: Bouillon de pruche I Cela active un bouillon paralysant qui paralyse les ennemis lorsque vous les frappez avec une arme. 1 Poison: Bouillon de Gallnut I
Poison: poudre de méduse I Cela vous donne Medusa Powder cette poudre lorsqu'elle est lancée, explose et exhale une fumée paralysante. Il a un coût Jutsu de 1,6. 1 Poison: bouillon de pruche
Coquille aveuglante I Cette compétence vous donne des pièges qui explosent lorsqu'un ennemi marche dessus ou à une heure définie. 1 Poison: Medusa Powder Poison: Blister-Beetle Powder I
Paralytic Groundfire I Cette compétence vous donne des pièges qui explosent lorsqu'un ennemi marche dessus ou à une heure définie. 1 Poison: poudre de méduse
Médecine: pilule Cock-gan Vous permet de préparer la pilule Shiki-gan. Lorsqu'elles sont prises, ces pilules guérissent la paralysie et suppriment l'accumulation d'effets paralytiques, tout en augmentant également votre résistance à la paralysie. Ces pilules peuvent être utilisées pendant la paralysie. 1 Base
Médecine: pilules aux sept herbes I Ces compétences vous donnent des pilules qui, une fois prises, neutralisent la paralysie. Augmentez également la résistance contre la paralysie. 1 Poison: Bouillon de pruche I
Flèches étourdissantes I Vous pouvez utiliser Flèche étourdissante avec cette compétence qui provoquera un effet paralysant. Son coût Jutsu est de 1,5 1 Poison: Flèches I
Paralysie Shuriken I Lorsqu'elles sont lancées, ces armes paralysent les ennemis et leur infligent des dégâts physiques. 1 Poison Shuriken I
Hellfire Cette compétence aide à causer des dégâts majeurs de Ki et des dégâts de feu aux ennemis. 1 Changement rapide
Huit enfers froids Cette compétence cause d'importants dégâts de Ki et d'eau aux ennemis à portée. 1 Changement rapide
Enfer tonnant Cette compétence cause d'importants dégâts de Ki et de foudre aux ennemis à portée. 1 Esquiver

Type de compétence: passive

Nom Effets Coût en points de compétence Ninja Exigence
Endurance Les dégâts de poison et de feu sont réduits de 6%. 1 Caltrop Ball I a terminé la mission «Le soleil se couche sur le mont Tenno»
Frugalité Cela aidera à récupérer les balles et les flèches qui tuent les ennemis. 1 Flèches empoisonnées I
Fringant Ki est réduit de 5% en fringant. 1 Tigre courant I
Cloudrunner La vitesse de course est augmentée de 5%. 1 Mission effacée rapide "Le soleil se couche sur le mont Tenno"
Chapardeur Après une attaque furtive réussie, les ennemis lâcheront un objet. 1 L'attaque sournoise a terminé la mission «Le soleil se couche sur le mont Tenno»
Esquiver Esquiver Ki est réduit de 5%. 1 Changement rapide J'ai terminé la mission "???"
Fabrication de bombes Les dégâts des bombes à shrapnel et de la poudre à canon ont été augmentés de 6%. 1 Feu: Bombe à shrapnel améliorée J'ai terminé la mission "???"
Saboteur Capacité de transport de la bombe shrapnel et de la poudre à canon augmentée de 1. 1 Feu: Bombe shrapnel I
Technique de la lame lancée I Les dégâts de Shuriken sont augmentés de 5%. 1 Tireur Shuriken
Maîtrise des outils ninja I Cette compétence a augmenté la capacité de Ninjitsu de 3. 1 Caltrops I Poison Shuriken J'ai terminé la mission «Le soleil se couche sur le mont Tenno».
Contrôle anti-poison I Cette compétence donne +5,0 contre le poison. 1 Médecine: Pilule anti-toxine I
Contrôle paralytique I Cette compétence donne +5,0 contre la paralysie. 1 Médecine: pilules aux sept herbes I

Type de compétence: Art mystique

Nom Effets Coût en points de compétence Ninja Exigence
Dissimulation Cette compétence augmentait les dégâts infligés en lançant des objets ou des armes à distance. 1 Shuriken de feu
Éclaircissement Cette compétence vous ajoutera du Ninjutsu plus rapidement. La durée des effets bénéfiques sera augmentée. 1 Bouillon de noisette de tigre

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Nioh 2
FICHE JEUNioh 22020 · PS4 · PC
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