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Dungeons & Dragons: Dark Alliance - Guide de Drizzt Do'Urden

Dungeons & Dragons: Dark Alliance - Guide de Drizzt Do'Urden

Donjons & Dragons : Dark Alliance est un jeu d'action en coopération à quatre joueurs dont le but est de faire tomber les méchants ! Il y a un total de quatre personnages disponibles dans le jeu et ce guide de Dungeons & Dragons Dark Alliance se concentrera sur l'explication de tout ce qui concerne Drizzt Do'Urden, le Ranger.

Drizzt Do'Urden est l'un des personnages les plus connus de D&D : Dark Alliance et possède quelques caractéristiques distinctes qui rendent les combats à travers lui agréables. Nous allons nous plonger dans son personnage, son passé, son équipement, ses capacités et ses prouesses. Si vous êtes curieux de connaître le personnage actuellement jouable, lisez les détails ci-dessous !

Fond de Drizzt Do'Urden

Drizzt Do'Urden a un passé plutôt sombre et triste dans D&D : Dark Alliance. Il était prisonnier du culte souterrain qui était dirigé par la déesse maléfique nommée Loath. Drizzt a dû tout abandonner lorsqu'il a décidé qu'il n'avait pas sa place ici et qu'il voulait remonter à la surface. Il n'avait aucun allié, et les membres de sa famille sont devenus zélés pour le punir d'avoir trahi la reine des araignées. Peu familier avec les terres d'en haut, Drizzt a erré seul dans la toundra gelée de Icewind Dale jusqu'à ce qu'il devienne ami avec Catti-Brie et Bruenor Battlehammer.

Attaques

Drizzt Do'Urden est un Assassin et un Duelliste Ranger Drow. Il est doué pour se déplacer rapidement et peut encaisser une quantité importante de dégâts qui lui sont infligés. Il se concentre également sur les frappes rapides, des coups implacables qui ne laissent aucun répit à l'ennemi. Un inconvénient auquel vous serez confronté en jouant avec ce personnage est sa faible santé. Comparé aux autres combattants disponibles actuellement, sa Constitution est très faible, ce qui le rend un peu fragile. Drizzt utilise une épée comme arme principale pour rencontrer et combattre efficacement les ennemis. Son style de jeu consiste principalement à utiliser différents combos rapides, à étourdir ses adversaires et à porter des coups rapides. Drizzt est un expert pour détecter les ennemis vulnérables et les anéantir grâce à ses coups de poignard dans le dos et ses parades. Il est également capable de déclencher une attaque d'équipe lorsqu'il utilise ces attaques sur les ennemis.

Capacités de Drizzt

Dans Dark Alliance, il existe des mouvements spéciaux que chaque personnage peut posséder. Chaque personnage a plusieurs capacités qu'eux seuls peuvent avoir et utiliser pour combattre les ennemis. Voici les capacités auxquelles Drizzt Do'Urden est lié. Cligner Lorsque cette capacité est activée, Drizzt peut entrer dans le Avion éthéré invisible. S'il subit des dégâts, il reste invisible ; cependant, l'effet se termine s'il inflige des dégâts. Une fois la capacité désactivée, Drizzt gagnera les frappes de précision. Nuage de dagues Lorsque Drizzt est recouvert d'une horde de dragueurs autour de lui, cette capacité inflige des dégâts et des saignements. Feu des fées Cette capacité fait spécifiquement fuir les gobelins de la scène. Lorsque cette capacité est activée, elle inflige une malédiction et effraie les monstres présents à portée. Transe de combat Cette capacité à l'activation fournira un effet vampirique et frénétique sur Drizzt.

Ultime

Drizzt Do'Urden dans D&D : Dark Alliance est capable de canaliser un compagnon astral pour l'aider au combat. le Guenhwyvar attaque des cibles aléatoires dans un rayon de 20 mètres de Drizzt et, en prime, est incapable de subir aucune forme de dégâts. L'ultime dure quelques secondes avant d'expirer.

Exploits

Dans Dark Alliance, les dons sont appelés talents uniques qui vous offrent des capacités spéciales. Voici l'arbre des exploits de Drizzt. Guérisseur Le guérisseur augmente le niveau de HP de 100%. Cela nécessite un point d'exploit. Sportif Athlétique réduit de 15% l'endurance des esquives et des esquives. Cela nécessite que vous ayez un point d'exploit, un niveau minimum 5 et un guérisseur. Endurance Cet exploit vous offrira un bonus d'endurance maximum de 10 %. Pour débloquer cet exploit, vous devez avoir un point d'exploit, un niveau minimum 5 et Athlétique. Esprit vif Ce don accorde une réduction du temps de recharge de 15 %. Cela nécessite que vous ayez un point d'exploit, un niveau minimum 10 et une endurance. Charognard Ce don vous permet d'augmenter de un le nombre de gouttes utilisables et vous oblige à avoir un point d'exploit. Chanceux Cet exploit vous donne un bonus de 7% sur les gouttes d'or et vous oblige à avoir un niveau minimum de 5 avec un point d'exploit, et Scavenger. Persuasif Cet exploit vous accorde une réduction de 10 % sur les prix marchands au Cairn de Levin. Cela nécessite que vous ayez un point d'exploit, un niveau minimum de 5 et de la chance. Rat de meute Cela augmentera votre capacité utilisable de 1. Pour l'obtenir, vous devrez avoir un point d'exploit, un niveau minimum 10 et Persuasif. Difficile Cela vous accordera un bonus de 10% de Max HP. Il nécessite un point d'exploit, un niveau minimum de 5 et Résilient. Résilient Vous accorde un bonus de 15% de résistance élémentaire. Nécessite un point d'exploit et un maître du bouclier. Goutte de drow Vous donne un bonus de 15% sur les dégâts physiques pour Attaques aéroportées. Nécessite un point d'exploit et un double porteur. Riposte Cela drainera 5% d'endurance sur un coup efficace. Nécessite un point d'exploit, un niveau minimum de 5 et un Drow Drop. Second souffle Accorde une réduction de 5% de l'endurance du coup effectif. Nécessite un niveau minimum de 10 et Riposte. Double porteur Donne un bonus de 5% aux dégâts physiques. Cela nécessite un point d'exploit. Opportuniste Donne un bonus de 5% aux dégâts physiques. Il nécessite un point d'exploit, un niveau minimum 5 et un double porteur. Réflexes de foudre Il donne un bonus de 10% sur les dégâts physiques pendant 5 secondes après un dash. Nécessite un point d'exploit et un double porteur. Coup critique amélioré Donne un bonus de 30% aux dégâts des coups critiques. Nécessite un niveau minimum de 5 et des réflexes de foudre. Attaque de précision Donne un bonus de 8% sur les chances de coup critique. Nécessite un niveau minimum de 10 et un coup critique amélioré. Maître des armures moyennes Donne 10% de bonus sur l'armure. Nécessite un point d'exploit, un niveau minimum de 5, Résilient et Hardy. Le garde forestier Cela convertit toute la Dextérité en Armure. Nécessite un niveau minimum de 10 et Medium Armor Master. Esquive étrange Confère 15% de bonus d'armure pendant 2 secondes après l'évasion. Nécessite un niveau minimum de 10 et Tough.

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Dungeons Dragons Dark Alliance
FICHE JEUDungeons Dragons Dark Alliance2021 · Xbox Series X|S · PS4 · PC
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