L'une des parties à la fois intéressantes et difficiles de Pathfinder : Wrath of the Righteous est la création et la construction de personnages. Votre mission finale est claire mais vous devez forger votre propre chemin vers la gloire en faisant les bons choix. C'est là que notre guide entre en jeu, pour vous aider à choisir en vous suggérant d'excellents builds à utiliser dans Pathfinder : Wrath of the Righteous !
La création de personnage dans Pathfinder WotR est très flexible car les joueurs ont de nombreuses options parmi lesquelles choisir. Chaque choix a un effet sur votre personnage et votre jeu. Choisir la bonne combinaison d'attributs, de compétences, de classe, etc. vous aidera beaucoup au cours de votre voyage. Nous avons répertorié quelques Pathfinder : Wrath of the Righteous avec toutes les informations importantes pour vous aider à obtenir les résultats souhaités.
Build de chasseur Marksman errant
Une construction à distance est préférée pour cette classe. Compétent avec toutes les armes, boucliers et armures, sauf les trucs lourds. Race : Humain/Nain Contexte : Nomade Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 8 |
| DEX | 20 |
| AVEC | dix |
| INT | 12 |
| SIO | 16 |
| NON | 8 |
Attribution des compétences
- Athlétisme
- Furtif
- Connaissance (Monde)
- Connaissance (Nature)
- la perception
- Persuasion
Autres Exploit : Compagnon animal – Sanglier Sorts : Arc d'ouragan Alignement : Tout
Construction de moine traditionnelle
Ils maîtrisent les poings nus et d'autres armes. Ils sont une classe très rapide et durable. Race : Humain Contexte : Acolyte oblat Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 14 |
| DEX | 16 |
| AVEC | 16 |
| INT | 7 |
| SIO | 14 |
| NON | 9 |
Attribution des compétences
- Athlétisme
- Mobilité
- Furtif
- Connaissance (Monde)
- Connaissance (Religion)
- Persuasion
- la perception
Autres Exploit : Frappe à mains nues Deuxième exploit : combat à deux armes Bonus de moine Don : Esquive Sorts : Irori Alignement : Tout
Guerrier de la Sainte Lumière Paladin Build
Guérir et causer d'énormes dégâts contre le mal sont les deux meilleures choses pour lesquelles les Paladins sont bons. Leur expertise ne se limite pas à celle mentionnée seulement. Cette classe est fiable car ils maîtrisent également les armures et les objets lourds. Race : Humain/Demi-elfe Contexte : Artisan Smith Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 16 |
| DEX | dix |
| AVEC | 16 |
| INT | 12 |
| SIO | 8 |
| NON | 16 |
Attribution des compétences
- Athlétisme
- Connaissance (Monde)
- Connaissance (Religion)
- Persuasion
Autres Exploit : Concentration d'armure – Concentration d'armée lourde Sorts : Torag Alignement : licite bien
Maître de toutes les constructions
Ils sont bons avec des armes simples et des armures légères. Cette classe est un maître des contrôles de compétences. Race : Demi Elfe Adaptabilité : concentration sur les compétences – connaissances (monde) Héritage racial : Base Contexte : Historien Osirion Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 14 |
| DEX | 18 |
| AVEC | 13 |
| INT | 16 |
| SIO | 9 |
| NON | 8 |
Attribution des compétences
- Mobilité
- Tromperie
- Furtif
- Connaissance (Arcanes)
- Connaissance (Monde)
- la perception
- Persuasion
Autres Exploit : Combat à deux armes Divinité : Pharasma Alignement : Neutre
Construction du livreur
Cette classe maintient un bon équilibre entre les dégâts élevés et les rafales élevées. Ils sont bons avec les armes légères à moyennes. Race : Humain/Demi-Minerai/Demi-elfe Contexte : Explorateur varisien Dans le cas d'un demi-elfe ou d'un demi-minerai, choisissez Racial Heritage–Base. Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 14 |
| DEX | 20 |
| AVEC | 14 |
| INT | 12 |
| SIO | 8 |
| NON | 8 |
Attribution des compétences
- Mobilité
- Tromperie
- Furtif
- la perception
- Persuasion
Autres Exploit : Finesse des armes Deuxième exploit : combat à deux armes Divinité : Pharasma Alignement : Neutre Mal
Construction de chaman non assermenté
Race : Humain Contexte : Nomade Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | dix |
| DEX | dix |
| AVEC | dix |
| INT | 12 |
| SIO | 19 |
| NON | 16 |
Attribution des compétences
- Connaissance (Arcanes)
- Connaissance (Nature)
- Connaissance (Religion)
- Persuasion
Autres Exploit : Concentration des sorts Deuxième exploit : Pénétration des sorts Animal spirituel : Familier lièvre Divinité : Gozreh Alignement : Tout
Construction de sorcier empyréal
Ils maîtrisent vraiment les armes légères. Ils se sont fortement concentrés sur les dégâts causés par le feu. Race : Humain/Demi-elfe Contexte : Oblat – Acolyte Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 8 |
| DEX | 16 |
| AVEC | 8 |
| INT | 12 |
| SIO | 20 |
| NON | dix |
Attribution des compétences
- Connaissance (Arcanes)
- Connaissance (Religion)
- Persuasion
- Utiliser un appareil magique
Autres Exploit : Concentration des sorts Deuxième exploit : Pénétration des sorts Sorts : projectile magique et invocation de monstre I Divinité : Néthys Alignement : Neutre
Proclaimer Build
Ils peuvent manipuler n'importe quelle arme, même les choses les plus lourdes du jeu. Race : Humain/Nain/Asimars Contexte : Oblat – Acolyte Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 17 |
| DEX | 13 |
| AVEC | 16 |
| INT | dix |
| SIO | 14 |
| NON | dix |
Attribution des compétences
- Athlétisme
- Connaissance (Religion)
- Persuasion
Autres Exploit : Robustesse Deuxième exploit : prêtre-guerrier Divinité : Shelyn Bénédictions : chance et protection Alignement : Neutre Bon
Construction de spécialiste élémentaire
Race : Elfe Héritage racial : Base Contexte : érudit Nexian Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 8 |
| DEX | 18 |
| AVEC | 8 |
| INT | 20 |
| SIO | dix |
| NON | dix |
Attribution des compétences
- Connaissance (Arcanes)
- Connaissance (Monde)
- Connaissance (Nature)
- Connaissance (Religion)
- Persuasion
Autres Exploit : Concentration de sort supérieure Arcane Bond : Canard Familier École d'opposition : Conjuration Élément de focus : Feu Sorts : Burning Hands, Flare Blunt, Snowball et Summon Monster I Divinité : N'importe laquelle Alignement : Neutre
Construction de chien fou
Race : Humain Contexte : River Kingdoms Daredevil Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 20 |
| DEX | 12 |
| AVEC | 16 |
| INT | dix |
| SIO | 8 |
| NON | 8 |
Attribution des compétences
- Athlétisme
- Mobilité
- Connaissance (Nature)
- la perception
Autres Exploit : Endurance Deuxième exploit : la ténacité Compagnon animal : Mille-pattes géant Divinité : Gorum
Construction Grenadier
Race : Humain/Demi-Lings/Elfe Contexte : Alchimiste d'Alkenstar Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | dix |
| DEX | 16 |
| AVEC | 8 |
| INT | 20 |
| SIO | dix |
| NON | dix |
Attribution des compétences
- Tromperie
- Connaissance (Arcanes)
- Connaissance (Monde)
- Connaissance (Nature)
- la perception
- Persuasion
- Utiliser un appareil magique
Autres Exploit : Capacité de concentration - Bombes Deuxième exploit : bombes supplémentaires Sorts : True Strike, Bomber's Eye, Soigne les blessures légères, Dismiss Spell et Sheild. Divinité : Abadar Alignement : Neutre
Construction de danseuse de flammes
Race : Humain/Elfe/Halfling/Asimar Contexte : River Kingdoms Daredevil Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 8 |
| DEX | 16 |
| AVEC | 8 |
| INT | 12 |
| SIO | dix |
| NON | 20 |
Attribution des compétences
- Mobilité
- Tromperie
- Connaissance (Nature)
- la perception
- Persuasion
- Utiliser un appareil magique
Autres Exploit : Tir à bout portant Deuxième exploit : une performance persistante Sorts : Guérir les blessures légères Divinité : Abadar Alignement : Neutre Bon
Construction d'archer zen pur
Race : Bâtard Contexte : Moine (Archer Zen) Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 22 |
| DEX | 20 |
| AVEC | 14 |
| INT | 11 |
| SIO | 20 |
| NON | 09 |
Attribution des compétences
- Mobilité
- Athlétisme
- Persuasion
- Connaissance (Religion)
- Connaissance (Monde)
- la perception
- Furtif
Autres Don : Frappe à mains nues améliorée, Réflexes de combat Deuxième exploit : tir rapide, abondance améliorée Sort : Faveur divine Divinité : Iomédae
Construction Rogue Rowdy
Race : Humain Contexte : Rogue (Rowdy) Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 22 |
| DEX | 18 |
| AVEC | 12 |
| INT | 14 |
| SIO | 22 |
| NON | dix |
Attribution des compétences
- Mobilité
- Athlétisme
- Persuasion
- la perception
- Tromperie
Autres Exploit : Tir à bout portant Deuxième exploit : réflexes de combat, trompeur Sort : Hâte Nous n'avons mentionné que quelques exploits clés pour la version Rowdy Rogue, mais cela vous permet d'en choisir beaucoup d'autres; vous êtes libre d'adapter votre personnage en fonction de votre style de jeu.


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