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Pathfinder : Wrath of the Righteous - Guide des meilleures constructions

Pathfinder : Wrath of the Righteous - Guide des meilleures constructions

L'une des parties à la fois intéressantes et difficiles de Pathfinder : Wrath of the Righteous est la création et la construction de personnages. Votre mission finale est claire mais vous devez forger votre propre chemin vers la gloire en faisant les bons choix. C'est là que notre guide entre en jeu, pour vous aider à choisir en vous suggérant d'excellents builds à utiliser dans Pathfinder : Wrath of the Righteous !

La création de personnage dans Pathfinder WotR est très flexible car les joueurs ont de nombreuses options parmi lesquelles choisir. Chaque choix a un effet sur votre personnage et votre jeu. Choisir la bonne combinaison d'attributs, de compétences, de classe, etc. vous aidera beaucoup au cours de votre voyage. Nous avons répertorié quelques Pathfinder : Wrath of the Righteous avec toutes les informations importantes pour vous aider à obtenir les résultats souhaités.

Build de chasseur Marksman errant

Une construction à distance est préférée pour cette classe. Compétent avec toutes les armes, boucliers et armures, sauf les trucs lourds. Race : Humain/Nain Contexte : Nomade Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 8
DEX 20
AVEC dix
INT 12
SIO 16
NON 8

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Furtif
  • Connaissance (Monde)
  • Connaissance (Nature)
  • la perception
  • Persuasion

Autres Exploit : Compagnon animal – Sanglier Sorts : Arc d'ouragan Alignement : Tout

Construction de moine traditionnelle

Ils maîtrisent les poings nus et d'autres armes. Ils sont une classe très rapide et durable. Race : Humain Contexte : Acolyte oblat Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 14
DEX 16
AVEC 16
INT 7
SIO 14
NON 9

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Mobilité
  • Furtif
  • Connaissance (Monde)
  • Connaissance (Religion)
  • Persuasion
  • la perception

Autres Exploit : Frappe à mains nues Deuxième exploit : combat à deux armes Bonus de moine Don : Esquive Sorts : Irori Alignement : Tout

Guerrier de la Sainte Lumière Paladin Build

Guérir et causer d'énormes dégâts contre le mal sont les deux meilleures choses pour lesquelles les Paladins sont bons. Leur expertise ne se limite pas à celle mentionnée seulement. Cette classe est fiable car ils maîtrisent également les armures et les objets lourds. Race : Humain/Demi-elfe Contexte : Artisan Smith Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 16
DEX dix
AVEC 16
INT 12
SIO 8
NON 16

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Connaissance (Monde)
  • Connaissance (Religion)
  • Persuasion

Autres Exploit : Concentration d'armure – Concentration d'armée lourde Sorts : Torag Alignement : licite bien

Maître de toutes les constructions

Ils sont bons avec des armes simples et des armures légères. Cette classe est un maître des contrôles de compétences. Race : Demi Elfe Adaptabilité : concentration sur les compétences – connaissances (monde) Héritage racial : Base Contexte : Historien Osirion Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 14
DEX 18
AVEC 13
INT 16
SIO 9
NON 8

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Tromperie
  • Furtif
  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Monde)
  • la perception
  • Persuasion

Autres Exploit : Combat à deux armes Divinité : Pharasma Alignement : Neutre

Construction du livreur

Cette classe maintient un bon équilibre entre les dégâts élevés et les rafales élevées. Ils sont bons avec les armes légères à moyennes. Race : Humain/Demi-Minerai/Demi-elfe Contexte : Explorateur varisien Dans le cas d'un demi-elfe ou d'un demi-minerai, choisissez Racial Heritage–Base. Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 14
DEX 20
AVEC 14
INT 12
SIO 8
NON 8

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Tromperie
  • Furtif
  • la perception
  • Persuasion

Autres Exploit : Finesse des armes Deuxième exploit : combat à deux armes Divinité : Pharasma Alignement : Neutre Mal

Construction de chaman non assermenté

Race : Humain Contexte : Nomade Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR dix
DEX dix
AVEC dix
INT 12
SIO 19
NON 16

Attribution des compétences

  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Nature)
  • Connaissance (Religion)
  • Persuasion

Autres Exploit : Concentration des sorts Deuxième exploit : Pénétration des sorts Animal spirituel : Familier lièvre Divinité : Gozreh Alignement : Tout

Construction de sorcier empyréal

Ils maîtrisent vraiment les armes légères. Ils se sont fortement concentrés sur les dégâts causés par le feu. Race : Humain/Demi-elfe Contexte : Oblat – Acolyte Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 8
DEX 16
AVEC 8
INT 12
SIO 20
NON dix

Attribution des compétences

  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Religion)
  • Persuasion
  • Utiliser un appareil magique

Autres Exploit : Concentration des sorts Deuxième exploit : Pénétration des sorts Sorts : projectile magique et invocation de monstre I Divinité : Néthys Alignement : Neutre

Proclaimer Build

Ils peuvent manipuler n'importe quelle arme, même les choses les plus lourdes du jeu. Race : Humain/Nain/Asimars Contexte : Oblat – Acolyte Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 17
DEX 13
AVEC 16
INT dix
SIO 14
NON dix

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Connaissance (Religion)
  • Persuasion

Autres Exploit : Robustesse Deuxième exploit : prêtre-guerrier Divinité : Shelyn Bénédictions : chance et protection Alignement : Neutre Bon

Construction de spécialiste élémentaire

Race : Elfe Héritage racial : Base Contexte : érudit Nexian Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 8
DEX 18
AVEC 8
INT 20
SIO dix
NON dix

Attribution des compétences

  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Monde)
  • Connaissance (Nature)
  • Connaissance (Religion)
  • Persuasion

Autres Exploit : Concentration de sort supérieure Arcane Bond : Canard Familier École d'opposition : Conjuration Élément de focus : Feu Sorts : Burning Hands, Flare Blunt, Snowball et Summon Monster I Divinité : N'importe laquelle Alignement : Neutre

Construction de chien fou

Race : Humain Contexte : River Kingdoms Daredevil Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 20
DEX 12
AVEC 16
INT dix
SIO 8
NON 8

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Mobilité
  • Connaissance (Nature)
  • la perception

Autres Exploit : Endurance Deuxième exploit : la ténacité Compagnon animal : Mille-pattes géant Divinité : Gorum

Construction Grenadier

Race : Humain/Demi-Lings/Elfe Contexte : Alchimiste d'Alkenstar Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR dix
DEX 16
AVEC 8
INT 20
SIO dix
NON dix

Attribution des compétences

  • Tromperie
  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Monde)
  • Connaissance (Nature)
  • la perception
  • Persuasion
  • Utiliser un appareil magique

Autres Exploit : Capacité de concentration - Bombes Deuxième exploit : bombes supplémentaires Sorts : True Strike, Bomber's Eye, Soigne les blessures légères, Dismiss Spell et Sheild. Divinité : Abadar Alignement : Neutre

Construction de danseuse de flammes

Race : Humain/Elfe/Halfling/Asimar Contexte : River Kingdoms Daredevil Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 8
DEX 16
AVEC 8
INT 12
SIO dix
NON 20

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Tromperie
  • Connaissance (Nature)
  • la perception
  • Persuasion
  • Utiliser un appareil magique

Autres Exploit : Tir à bout portant Deuxième exploit : une performance persistante Sorts : Guérir les blessures légères Divinité : Abadar Alignement : Neutre Bon

Construction d'archer zen pur

Race : Bâtard Contexte : Moine (Archer Zen) Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 22
DEX 20
AVEC 14
INT 11
SIO 20
NON 09

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Athlétisme
  • Persuasion
  • Connaissance (Religion)
  • Connaissance (Monde)
  • la perception
  • Furtif

Autres Don : Frappe à mains nues améliorée, Réflexes de combat Deuxième exploit : tir rapide, abondance améliorée Sort : Faveur divine Divinité : Iomédae

Construction Rogue Rowdy

Race : Humain Contexte : Rogue (Rowdy) Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 22
DEX 18
AVEC 12
INT 14
SIO 22
NON dix

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Athlétisme
  • Persuasion
  • la perception
  • Tromperie

Autres Exploit : Tir à bout portant Deuxième exploit : réflexes de combat, trompeur Sort : Hâte Nous n'avons mentionné que quelques exploits clés pour la version Rowdy Rogue, mais cela vous permet d'en choisir beaucoup d'autres; vous êtes libre d'adapter votre personnage en fonction de votre style de jeu.

Pathfinder : Wrath of the Righteous
FICHE JEUPathfinder : Wrath of the Righteous2021 · PC
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