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Guide des emplacements de collection Assassin’s Creed Valhalla Oxenefordscire

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Lieux à collectionner Assassin’s Creed Valhalla Oxenefordscire

Assassin’s Creed Valhalla propose trois types d’objets de collection que vous pouvez trouver et collectionner dans chaque région.

Ce sont les artefacts, les mystères et la richesse.

Emplacements des artefacts à Oxenefordscire

Il y a un total de 13 artefacts dans la région d’Oxenefordscire dans AC Valhalla, et ils seront affichés sous forme de points blancs sur votre carte lorsque vous synchronisez les points de vue dans une zone.

Ces artefacts peuvent être de différents types, comme vous le verrez également dans d’autres régions, comme des artefacts romains, des symboles maudits, des cartes de réserve, etc.

Vous devez obtenir tous les artefacts pour obtenir le succès «Completionist All the Way».

Voici les emplacements de tous les artefacts:

Artefact n ° 1
Il s’agit d’un artefact romain que vous trouverez près de la tour Evinghou.

Allez simplement à la tour où le point blanc sur la carte vous emmène et descendez la falaise d’où se trouve la statue sur la tour et maintenant vous devrez passer par une porte.

La porte sera bloquée, grimpez au-dessus de la porte par la droite et traversez une fissure dans le mur et tirez sur l’obstacle qui arrête la barrière, puis déplacez la barrière pour entrer dans la pièce. Vous trouverez l’artefact à l’intérieur de la pièce.

Artefact n ° 2
Un autre artefact romain que vous trouverez sous terre. Le point blanc sera sur certaines ruines.

Vous devez passer sous ces ruines près de la porte du côté nord. La clé de la porte sera cachée dans la cour, que vous pourrez utiliser Vue d’Odin.

L’artefact sera de l’autre côté de la porte.

Artefact n ° 3
Ceci est un autre artefact romain que vous serez également sous des ruines. Cette fois, vous devez passer par un trou dans le sol.

Ce trou est couvert de pierres. Rendez-vous sur place et vous verrez des pots de l’autre côté des décombres.

Prenez un pot et allez au sommet du pilier qui est juste à côté du trou dans le sol.

Lorsque vous êtes au sommet, jetez le pot sur les gravats de pierre et le trou sera dégagé. Laissez-vous tomber à l’intérieur et vous obtiendrez l’artefact.

Artefact n ° 4
Celui-ci est un papier volant. Accédez à l’emplacement de départ du journal, qui est la zone de la maison longue.

Rapprochez-vous de celui-ci et il ne vous reste plus qu’à le suivre sur un chemin spécifique et vous pourrez le ramasser au bout du chemin.

Artefact n ° 5
C’est un symbole maudit qui sera près de deux effigies flamboyantes. Vous devez traverser une fosse pleine de gaz toxiques.

Allumez-le et traversez-le rapidement car le gaz reviendra.

Continuez sur le chemin devant vous et utilisez la flèche pour briser le sol et descendez ci-dessous pour trouver le crâne maudit, tirez dessus pour obtenir le symbole maudit.

Artefact n ° 6
Ceci est une carte de trésor que vous trouverez dans une mine.

Allez à l’emplacement marqué sur la carte et entrez dans la mine depuis Eatun Barn en utilisant les pots à feu sur le côté droit pour supprimer le blocus de la mine.

À l’intérieur de la mine, vous verrez une statue; il a une clé pour les coffres de butin à proximité.

Sur le côté gauche de la statue se trouvera un rocher, déplacez-le et passez par la fente et dans la pièce voisine, vous trouverez la carte. Vous pouvez également suivre cette carte pour trouver le trésor.

Artefact n ° 7
Un autre papier volant que vous trouverez au-dessus d’une maison. Accédez à l’emplacement marqué et suivez simplement le papier pour l’attraper.

Artefact n ° 8
Il s’agit d’un fragment de Rigsogur que vous trouverez juste à côté du mystère o. 7 à Oxenefordscire, sur la chaloupe.

Artefact n ° 9
Ce symbole maudit est derrière un mur. La tâche principale ici est de briser le mur. Pour cela, vous avez besoin d’un pot à feu et vous en trouverez un lorsque vous monterez à gauche du mur.

Utilisez la tyrolienne pour aller sur une autre île où vous trouverez une cache de pots à feu, prenez-en une et maintenant vous devez revenir sans la jeter ni la casser.

Allez au nord de cette petite île pour trouver des cordes tendues au-dessus de la ligne de flottaison, utilisez-la puis allez à gauche.

Maintenant, vous devez sauter sur des plates-formes sur l’eau, puis utiliser une autre corde, puis passer au-dessus d’une maison engloutie, puis d’un radeau carré, puis sur un poteau.

Continuez à suivre la corde et vous reviendrez sur la première île où se trouve le mur. Utilisez le pot pour détruire le mur et tirer sur le symbole maudit.

Artefact n ° 10
Il s’agit d’un artefact romain que vous trouverez dans l’abbaye de Saint Albanes.

Cherchez un carreau de sol cassable et récupérez le pot de feu de l’abbaye et descendez pour trouver l’artefact tout de suite.

Artefact n ° 11
Ceci est une autre carte de trésor que vous allez Hammeham. Cherchez un puits là-bas et descendez le puits pour trouver la carte à l’intérieur.

Artefact n ° 12
Lorsque vous arrivez à l’emplacement marqué, vous trouverez une porte qui est scellée.

Allez au sud et vous verrez des gravats, levez-vous pour trouver un trou et descendez-en.

Utilisez des pots pour détruire la barricade, puis faites-la glisser et entrez dans la porte devant vous.

Descendez maintenant le tunnel sous les grilles et brisez le mur au bout, puis montez et utilisez l’échelle pour monter plus haut. Vous trouverez l’artefact en haut sur un autel.

Artefact n ° 13
Celui-ci est un objet maudit que vous trouverez dans une grotte. Entrez à l’intérieur et prenez un pot de feu à votre droite.

Lorsque vous atteignez le gaz toxique, avancez et placez le pot de feu vers le bas et utilisez une torche pour brûler le gaz et amener rapidement le pot de feu de l’autre côté avant que le gaz ne revienne.

Continuez et traversez deux autres fosses à gaz et vous atteindrez le mur cassable, utilisez le pot de feu pour le casser et à l’intérieur, vous trouverez l’objet maudit.

Ce sont tous les artefacts à collectionner dans la région d’Aassassin’s Creed Valhalla Oxenefordscire.

Lieux mystères

Il y a un total de 10 mystères dans la région AC Valhalla Oxenefordscire et ils apparaîtront sous forme de points bleus sur la carte lorsque vous synchronisez un point de vue.

Voici les emplacements de tous les mystères:

Mystère n ° 1
C’est juste à la périphérie d’Oxenefordscire et vous devrez simplement vaincre Hogg the Brly dans une bataille volante.

Mystère n ° 2
Celui-ci est un événement mondial où vous devez interagir avec Sten dans le bûcher funéraire brûlant de son équipage et le faire pleurer.

Vous pouvez le faire si vous avez un charme de niveau 3; sinon, vous devrez le combattre.

Mystère n ° 3
C’est un défi d’hallucination où vous devez faire passer Eivor à travers cinq portes numérotées de 1 à 5.

Vous devez vous assurer qu’Eivor passe les portes numériquement de 1 à 5. L’ordre sera au centre, deuxième à gauche, le plus à gauche, le deuxième à droite et le plus à droite.

Mystère n ° 4
C’est à nouveau un événement mondial. Allez à l’emplacement marqué et une porte sera verrouillée. Passez par l’arrière et brisez la serrure.

Entrez, descendez et interagissez avec Anchoress. Vous devez avoir un Charisme de niveau 2 pour faire sortir Anchoress pour compléter ce mystère et cet événement.

Mystère n ° 5
Rendez-vous à l’endroit marqué et vous passerez par une cinématique, puis affronterez trois loups. Vous devez tuer ces trois loups pour achever le mystère.

Mystère n ° 6
Allez à l’endroit marqué et parlez à la femme là-bas. Elle vous demandera de sauver son chien du feu dans une maison.

La façade de la maison est totalement prise par le feu alors allez par l’arrière et cassez les murs cassables.

Gardez à l’esprit que vous devez également laisser la place au chien pour s’échapper, alors continuez à briser tous les murs sur votre chemin vers le chien, puis menez le chien à la femme et le mystère et l’événement seront terminés.

Mystère n ° 7
Allez à l’endroit marqué et parlez à Alvar et démarrez l’événement. Vous devrez utiliser la vue d’Odin pour aider Alvar dans son raid imaginaire.

Lorsque vous soufflez dans la corne, les loups viendront et vous devrez tous les tuer pour terminer l’événement.

Mystère n ° 8
Allez à l’endroit marqué et un fermier vous prendra pour sa fille et vous demandera de l’aider à déplacer les caisses.

Vous devez aider et ensuite écouter son histoire. Quand il s’endort pendant l’histoire, vous devez le réveiller pour vous assurer qu’il termine l’histoire pour terminer l’événement.

Mystère n ° 9
Allez à l’endroit indiqué et Nel vous dira de trouver son frère qui s’est transformé en poisson.

Il vous suffit donc de continuer à attraper du poisson jusqu’à ce que Nel soit débarrassée de sa tromperie et de lui donner tout le poisson pour terminer l’événement.

Mystère n ° 10
Lorsque vous atteignez l’emplacement, vous découvrirez une anomalie dans Animus et le monde se figera et vous serez en réalité virtuelle et en contrôle de Layla.

Maintenant, vous devez sauter et trouver l’anomalie pour que tout revienne à la normale.

C’est une tâche simple de vieux puzzles de sauts façonnés par Assassin’s Creed. À la fin, interagissez avec l’anomalie pour achever le mystère.

Ce sont tous les mystères à collectionner dans la région d’Oxenefordscire à AC Valhalla.

Emplacement de richesse à Oxenefordscire

Il y a un total de 22 emplacements de richesse à collectionner dans la région d’Oxenefordscire d’Assassin’s Creed Valhalla et ils apparaîtront sous forme de points dorés sur la carte lorsque vous synchronisez un point de vue.

Voici tous les emplacements de richesse:

Richesse n ° 1
Il sera porté par un féroce à Linforda comme un lingot de nickel.

Richesse n ° 2
Ce sera dans un bâtiment de l’abbaye de Saint Albanes. Ouvrez la porte du bâtiment et récupérez-la dans le coffre.

Richesse n ° 3
Ce sera à l’intérieur de l’église principale de l’abbaye d’Albanes. Passez par la fenêtre et ouvrez la porte de l’intérieur.

Ensuite, récupérez le pot à feu à l’est de l’entrée et utilisez-le pour briser le mur à l’intérieur de l’église et obtenir le coffre de richesse.

Richesse n ° 4
Celui-ci se trouvera également dans un bâtiment de l’abbaye de Saint Albanes et vous devrez faire la même chose que ci-dessus.

Richesse n ° 5
Identique à la richesse n ° 4.

Richesse n ° 6
Celui-ci se trouvera dans un bâtiment de l’abbaye d’Evisham au niveau supérieur.

Richesse n ° 7
Encore une fois dans un bâtiment de l’abbaye d’Evisham.

Richesse n ° 8
Encore une fois dans un bâtiment de l’abbaye d’Evisham.

Richesse n ° 9
Celui-ci se trouvera dans un immeuble du village de Perie. Vous devez utiliser Raven pour obtenir la clé de la maison, qui sera derrière un rocher.

Obtenez les pots du sud-ouest du lingot et mettez-les à l’intérieur de la maison et brisez le mur du sous-sol et obtenez la richesse.

Richesse n ° 10
Celui-ci sera dans un immeuble du village de Buckingham. Trouvez la clé de l’église, entrez à l’intérieur et utilisez une échelle pour monter, utilisez la poulie pour aller plus haut et trouvez la richesse dans un coffre.

Richesse n ° 11
Celui-ci sera dans une maison, à l’intérieur d’un coffre sur la table.

Richesse n ° 12
Dans la garnison de Leah Villa, tirez sur la serrure de l’extérieur et récupérez la richesse à l’intérieur. Ce sera après la richesse n ° 13.

Richesse n ° 13
Entrez dans la garnison de Leah Villa et utilisez la clé sur la table pour déverrouiller la pièce verrouillée et obtenir de la richesse. La pièce pour la richesse n ° 12 sera sur votre droite.

Richesse n ° 14
Celui-ci se trouvera également dans la garnison de Leah Villa, dans une chambre de soldat juste là où vous avez obtenu la clé de la richesse n ° 13.

Richesse n ° 15
De nouveau dans la garnison de Leah Villa, dans un coffre avec des robes de magister à l’intérieur du bâtiment principal.

Richesse n ° 16
Entrez dans la tour par la fenêtre et cassez la poulie pour lancer le lustre et briser l’obstacle de la barricade.

Obtenez la barricade dans la pièce et utilisez-la pour atteindre le coffre avec la richesse à l’intérieur.

Richesse n ° 17
Juste en dessous de l’endroit où vous avez trouvé la richesse précédente. Allez dans la pièce ci-dessous et récupérez la clé, cassez la porte et sortez.

Utilisez la clé pour ouvrir le bâtiment au nord de la tour et obtenir le livre de connaissances à l’intérieur.

Richesse n ° 18
Celui-ci se trouve dans le sanctuaire abandonné de Camulus.

Richesse n ° 19
Celui-ci se trouve dans la tour Avinghou. Entrez par une fenêtre et vous devrez faire face au goliath qui a le lingot.

Richesse n ° 20
Celui-ci est dans le village de Hammeham. La clé sera derrière une porte à barreaux. Allez à l’ouest dans une petite maison et vous trouverez la clé derrière une barricade.

Obtenez la clé, ouvrez la porte verrouillée et récupérez le coffre de richesse.

Richesse n ° 21
Celui-ci sera dans la périphérie de Lunden. Ce sera dans une tour de garde du fort de Crepelgate.

Passez derrière la tour et sous la structure en bois de la tour, vous verrez une fenêtre pour entrer dans la tour.

Déplacez la barricade pour voir un trou dans le sol, utilisez-la pour accéder à une pièce et obtenir le livre de connaissances.

Richesse n ° 22
Celui-ci se trouve dans le château de Cyne Belle. Lorsque vous aurez conquis le château, rendez-vous dans la pièce principale du rez-de-chaussée pour trouver cette dernière richesse.

Ce sont tous les emplacements de richesse à collectionner dans la région Oxenefordscire de AC Valhalla.

Et avec cela, nous concluons notre guide des emplacements de tous les objets de collection disponibles dans la région d’Oxenefordscire à Valhalla.

Commentaires

1

  • le 15.11.20 à 14:17

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